Top > あやね

FrontPage>>DOA4 Tips

Index Edit

エンディング Edit

キャラ総合性能【8】 Edit

溜め攻撃 Edit

  1. [w4] [punch] [plus] [kick]

特殊起き上がり攻撃 Edit

  1. [free] [plus] [kick]

タッグ投げについて Edit

基本のパートナーはハヤテ
アインハヤテと組むと試合前、試合後のポーズが変わる。

[punch] [plus] [free] で投げると

パートナーダメージ
ハヤテ70
アイン30+40
ジャンリー20+50
かすみ70
ハヤブサ30+40
その他のキャラ58

自作コンボ Edit

  • [w4] [free] [plus] [punch][punch] [punch] [w4] [kick][punch] [kick][free] [plus] [kick][w6] [kick][w6] [punch][punch] [punch] [w6] [punch] [w9] [kick]

今回の印象 Edit

前作で脅威を振るった [b4] [punch][b6] [punch] [punch][b4] [free] [plus] [punch] ともに調整が入ってるけど強さはあんま変わらないと思う。

[b4] [free] [plus] [punch] は通常投げではその後の浮かせで浮かないけど

ハイカウンターで入れば今まで通り浮くので使い勝手はいい。~
浮かせた後の背 [punch] [punch] [b4] [punch] [kick] 等は健在なので浮かせてコンボもつよい。

極めつけは [b9] [free] [plus] [punch] のOH。発生早いし空中で投げるので投げでカウンターされず強力。

今回の修正 Edit

背向け> [b4] [punch][punch] [punch] [b6] [punch][b7] [kick] が入らなくなっててショボン。~
背向け> [punch] [punch] [kick] [kick] [kick] ぐらいしか安定しないんだけど

空中コンボ例 Edit

以下のコンボは全てクリティカル発生直後スタート。

アンジュ無し、軽量級で確認。

一番最後のやつは足位置によっては入らないことがあります。


1発目2発目3発目4発目5発目
[punch] [kick](背) [b4] [kick]→(浮)→(背) [b4] [punch](背) [punch] [punch] [b4] [punch] [punch] [b7] [kick]
(背) [punch] [punch] [b6] [kick] [kick] [kick]
(背) [punch] [punch] [kick] [kick](背) [b7] [kick]
(背) [b4] [punch] →(浮)→(背) [punch] [punch] [b6] [punch] [kick]
  • [punch] [punch][b3] [kick][b4] [kick]

    (浮)→ [punch] [punch] [b4] [punch] →(背) [b7] [kick]
  • [b3] [kick][punch] [punch] [kick]

    →(浮)→(背) [punch] [punch] [b4] [punch] [punch] [b7] [kick]
  • [b2] [kick][b3] [kick][b6] [b6] [kick] [kick]

    →(浮)→(背) [punch] [punch] [b4] [punch] [punch] [b7] [kick]



    クリティカル持続や空中コンボを適当に変えれば、

    バリエーションはいくらでも増やせると思います。

あやね中Kホールドからのコンボ Edit

  • (背) [punch] [punch] [b6] [kick] [kick] [kick] ダメージ70
  • [b9] [kick] [kick] →(背) [punch] [b4] [punch] [b7] [kick] ダメージ76



    上のコンボは [b8] [punch] の背向けから出すと、最後の

    Kがスカることがあるので、ダッシュで下をくぐってからの

    ほうが入れやすい。

    下のやつは相手を放り投げた後レバーを前に入れっぱなしにして

    少し歩いてから、相手の落下が始まるタイミングで [b9] [kick] [kick] を入力すると

    最高地点で拾える。



    いずれにしてもタイミングがとりずらいので、実戦で毎回安定して

    決めるのは難しい。上のやつのほうが若干決めやすいかも。



    少なくともDOA2の頃のような、最速入力で最大ダメコンボ

    [punch] →(背) [b7] [punch] →(背) [punch] [punch] [b6] [punch] →(背) [punch] [punch] [b6] [punch] →(背) [b7] [kick] が決まるような

    お手軽さはなくなったと思う。

中量級まで入る空中コンボ Edit

風舞陣6F→天井→PP6P→背PP4PP7K ハイカウンターでダメージ166

アルファ攻略 Edit

開幕 [b4] [punch] で浮かせたらコンボ、ガードされたら [b2] [kick] に連携。

ゼリーはその状態では下段ガードしないことが結構ある。



基本は離れて待って、近くにワープしてきたら [b6] [b6] [kick] [kick] [kick] ぶっ放し。

4Pでカウンター狙いよりも、ダメージ効率は良い。

相手がワープで逃げても、そのまま勢いで遠くに行くので助かること多し。



近寄られたら終わりくさいけど、悪あがきで [punch] [punch] [punch] もたまに当たる。



これで運が悪くなければ、だいたい勝てるんじゃないかな?

まだベリハ3分台すら出せてないので、大きな事は言えないが。

Tronto tornament Edit



あやねジャンリーとの対戦です。
コンボや相手の技の読み取り研究に。

WCG2005優勝Tetra氏のコンボムービー Edit


Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup Referer   Help   RSS of recent changes
Last-modified: (3032d)