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Index Edit

エンディング Edit

キャラ総合性能【6】 Edit

溜め攻撃 Edit

  1. [b1] [punch] [plus] [kick]

特殊起き上がり攻撃 Edit

  1. [punch] [plus] [kick]

タッグ投げについて Edit

基本のパートナーはヒトミ

ポーズの変化はなし。

[free] [plus] [punch] で投げると

パートナーダメージ
ヒトミ70
マリポーサ20+50
エリオット20+20+30
あやね20+50
ハヤテ25+5+10+20+10
その他のキャラ55

自作コンボ Edit

[w4] [free] [plus] [punch][punch] [punch] [w4] [kick][punch] [kick][free] [plus] [kick] [w6] [kick][w6] [punch][punch] [punch] [w6] [punch] [w9] [kick]

レイファンとのタッグコンボ Edit

(こころでスタート)

  • [b8] [punch] [punch] (交代) [b3] [punch] [punch] [w6] [punch] [kick] (交代) [punch] [punch] [kick] (交代) [punch] [w2] [punch] (交代) [punch] [w2] [kick] [punch]

今回の負け組 Edit

こころのボスと聞いて

もーれつア太郎を思い浮かべた俺は負け組。

コスチュームの謎 Edit

オープニングで登場する着物姿では登場しないようです。

どうやって出すかはまだ不明です

OPデモの1回目ピンク、2回目青ということで少なくとも2種類ある事が推測それます。



こころでサバイバル100人抜きしたが

着物出なかったぜorz

初心者向き立ち回り方 Edit

よく使う技 Edit

  • [w2] [w3] [w6] [punch]
  • [punch] [punch] [w6] [punch]
  • [w6] [w6] [punch]
  • [w9] [punch]
  • [w8] [punch]
  • [w4] [punch]
  • [w4] [punch] [punch]
  • [w4] [punch] [punch] [punch]
  • [w4] [punch] [punch] [punch] [punch]
  • [w3] [w3] [punch] [punch]
  • [w6] [kick] [punch]
  • [punch] [plus] [kick] [w3] [punch] [plus] [kick] [w6] [punch]
  • (相手に背を向けて) [punch] [punch] [punch]
  • (相手に背を向けて) [punch] [w6] [punch]
  • (相手に背を向けて) [w2] [punch]
  • (相手に背を向けて) [punch] [plus] [kick]

スパーリングを活用しよう Edit

スパーリングで相手の難易度を最大の8まで上げて、

徹底的にしごいてもらうと少しは違ってくるかも。

レイファンを相手に戦うといいかもしれません。

はじめの慣れないうち Edit

[punch] [punch] 投、 [punch] [punch] [b2] [kick] [kick] or [punch][b2] [free] [plus] [kick] [kick] or [punch] 等で攻めて



よろけさせたら [b6] [punch] , [b6] [b6] [punch] , [b3] [kick] 等で持続して [b7] [kick] でドーン

これだけでも十分ホールドに三段投げしてもいいし


  • [b6] [punch] [b6] [punch]
  • [punch] [punch] [b2] [kick] [kick]
  • [b2] [free] [plus] [kick] [kick]
  • [b1] [punch] [punch] [punch]
  • [b7] [kick]

    こころ三段

    これだけの技だけでもB-クラスぐらいなら通用するですよ。



    もちろんこれらの連携はすべてガードされるとこころ不利or投げ確定。

    相手の技の研究や対策といった努力をするのがめんどくさいだけ。

上記立ち回りについての注意 Edit

それぞれガードされると

[b6] [punch] [b6] [punch] 7フレ不利(生投げ確定[投げ抜けされるけど])

[punch] [punch] [b2] [kick] [kick] 11フレ不利(下段投げ確定)

[b2] [free] [plus] [kick] [kick]11フレ不利(下段投げ確定)

[b1] [punch] [punch] [punch] 8フレ不利(下段投げ確定)



[punch] [punch] [b2] [kick] [kick]は三発目の下段や [b2] [free] [plus] [kick]はカウンターでなければ

次の下段はガードできる。

[b1] [punch] [punch] [punch]の二発目は上段なので一発目の下段がノーマルヒットなら

しゃがみパンチなどの上段をすかす技で反撃ができる。



[b7] [kick] はよろけさせてからの浮かしなのでいきなり撃ってくることは

あんまりないけど 、よろけからのレバガチャ復帰してガードできれば

こころは11フレ不利でしかも背向け。

立ち回り方 Edit

こころは肘でちくちくクリティカル狙ってくキャラじゃね?

[b6] [b6] [punch][punch] [punch] [b6] [punch] を当てることを念頭におきつつ

打撃からの投げ派生等でクリティカル狙っていけるかと。



肘一発orジャブ一発いれ、ホールド誘ってアキラスペシャル

出の早い肘と中段キック多目、浮かしは [b4] [punch] [plus] [kick][b7] [kick] だな

壁際では一発一発のタイミングずらしてホールドされないように。

コンボ Edit

発生の早い肘系のクリティカルヒットからの浮かせを警戒させてOH→結局浮き→空中コンボってのが、こころのスタイルかと。

暴れにはそのまま浮かせて、ホールド狙いには直三段かOH。



下段を差し込めば止められるんじゃないかと思うけど。

肘の後のn択は基本的に押しのスタイルだから、足下を揺さぶりつつホールドで崩せると思うよ



[b7] [kick][punch] [b7] [punch][punch] [punch] [b2] [kick] [punch]

[b7] [kick] から [b4] [plus][b9] [punch][punch] [punch] [b2] [kick] [kick] の方が楽ちんだよ

[b6] [punch] の後のディレイで派生がでるな。

[b7] [kick][punch] [b6] [punch] [free] (ホールドボタンで入力キャンセル)→ [punch] [punch] [b2] [kick] [punch]

[punch] [b6] [punch][b9] [punch] [punch] [b2] [kick] [kick]

面倒な時は [b4] [punch] →猛虎( [b4] [punch] [punch] [punch] [punch] )で安定のような。~
[punch] [b6] [punch] が化ける人には安めでも実戦向きかと。

コンボ・その2 Edit

こころのPPからの連携

[punch] [punch] [free] [plus] [punch] (投げ16フレ)

[punch] [punch] [b6] [punch] (中段 [punch] 19フレ)

[punch] [punch] [b2] [kick] (下段19フレ)

と中段と下段の発生速度が同じなので

こういう場合は投げは回避できてもどっちかは食らうわけですね。



あと攻略本に

「打撃での反撃は+2フレの猶予が必要だが

しゃがみ硬直の相手には+1フレの猶予で中段が確定する」

とあるので立ち上がり途中に中段がガードできない仕様に

なっているようです。



おそらくVFほど屈伸は万能ではないかと。



[punch] [punch]~の連携は最速でこられるとファジすると下段以外全部くらいました

もちろん投げも [punch] [punch] 投げも [punch] ガードすると食らいますね投げ

ホールドかハイカウンタ狙うしかないすわ

コンボ・その3 Edit

[punch] [punch] [b2] [kick] [kick][b7] [kick] で浮かせてからの確定コンボは [b4] [punch][punch] [punch] [b2] [kick] [punch] 重量級には [punch] [punch] [b2] [kick] [kick]

[punch] [b6] [punch] [free][b9] [punch] [punch] [b2] [kick] [punch] は相手が中量級以下でヒジ→ [b2] [kick] [plus] [free] [kick][b7] [kick] からじゃないと入らないと思う



クリティカル→ [b7] [kick][punch] [b2] [punch] →浮きが高い場合  [punch] [punch] [b2] [kick] [punch]

                 浮きが低い場合  [b2] [kick] [punch] かな。~


こころ[b2] [kick] [punch] でほとんど拾えるから便利。最後は吹き飛ばしありだし。



確かにココロンの [punch] [punch] [b2] [kick] [kick] ってクリティカルでなければヒットor立ちガードで

3発め食らっても4発目しゃがみガード→しゃがみ投げ出来るが、

それやりだしたらココロンは3発止め→逆にしゃがみ投げや3発目 [b7] [punch] にするとかやりようはある。

前にもどっかに書いてあったが、 [punch] [punch] ~ヒットorガードでn択になってるのがきつい

コンボ・PPからの派生 Edit

[punch] (上段)

[b6] [punch] (中段)

[kick] [kick] KK(中段・中段)

[kick] [b2] [punch] K2P(中段・下段)

[b2] [kick] [kick] 2KK(下段・下段)

[b2] [kick] [punch] 2KP(下段・中段)

[punch] [plus] [free] P+F(投げ)

だったと思う。

お手軽コンボ Edit

[b4] [free] [plus] [punch] (投げ)⇒ [b6] [punch] [b6] [punch][b6] [punch] [b6] [punch][b7] [kick][punch] [b6] [punch][b9] [punch] [punch] [b2] [kick] [punch]

20(投げ)+111(打撃)ダメージ

お手軽コンボ・その2 Edit

普通に、

近距離なら [punch] [punch] [b2] [kick] [kick][b4] [kick][b4] [punch][b4] [punch] [punch] [punch] が安定してるかと。

中距離なら [free] [plus] [kick] [kick] からコンボでもいいけど。



前向きからなら [punch] [punch] [b2] [kick] [punch] が定番だし。

空中コンボ Edit

[b4] [punch] [punch] [punch] (ラスト [kick] だっけ?)が出が速くて空コンに使えるとかじゃなかったっけ?

たしか本の空コンガイドにそんなのが乗ってたような気がするけど

本体も本も自分ではまだ持ってないので不正確ですけどスマソ



[b6] [punch] [plus] [kick] の3連撃みたいなやつは出が速くて色々使えるのは確かだったと思う

それ一辺倒だと取られちゃうけど(´・ω・`)

3段投げに対する印象 Edit

3段投げはけっこう使ってるけど、今回、なんか敵をつかみにくい。

そのおかげで、投げ自体、あまりねらわなくなった。



[b7] [kick] からの背面コンボが投げが初心者にも使いやすいけど、あやね

比べるといまいちだな。勝つという目的だったらあやねをつかう。

使用コンボ Edit

CPU戦は [b6] [punch] [punch] [punch] がなぜかよくヒットする。

あと [b2] [punch] [plus] [kick] の二連打もけっこう面白い。

実験コンボ Edit

いまさらながら、デンジャー絡めたコンボ面白いネ!

スパーリングくらいでしか狙って出来ないけど(´・ω・`)



カジノ前ステージ こころ ハイカウンター設定

電光掲示板挟んだ道路の端からスタート



[b6] [b6] [punch][b2] [kick][punch] [punch] [b6] [punch][b4] [punch] [plus] [kick][b6] [punch] [punch][punch] [punch] [b2] [kick] [punch] →電光掲示板→壁乗り越え [punch]

歩いて敵を押して [punch] →もう一回敵を押して [b4] [punch][b2] [b1] [b4] [punch] →壁→ [b3] [punch] [punch][b8] [punch][b9] [kick][b9] [punch][b4] [punch] [punch] [punch] [punch]

即死魅せコン。威力より、なるべく同じ技を二回使わないとか意識してみました(´∀`)

対人・立ち回りの印象 Edit

いや、正直つかってて思うけど

それこそ蛇のような多段技の連携での打ち分けってほとんどないのよ。

クリティカルを誘発させたら小技ぺしぺしってこともできない。

そのかわり一気にクリティカルかカウンターから一気にハイカウンター浮きにまで

持っていける技が多いんだけど

浮かせ技のほとんどが

「クリティカル状態にされた後4F7F」っていうホールド二段構えで

ホールドされるのよ。浮かせ技だと7K以外がかなりモーションゆっくり(つか同じモーションじゃないくせに

おもいっきり踏み込んで殴る)だから見てから余裕でした。って感じでとられる。

かといって下段技で性能いいのがないので持続できないんで結果的にOHおよび投げコンボ(投げぬけされないから)

を狙っていくしかない。

[punch] [punch][b1] [punch] から派生できる投げも相手がガードしてかつ結構密着前提だからね。きついお。



ぁー、クリティカル奪ったときの主力が中Pと上段てのはつらいかもなー。

でも相手が意識してくれる技があるなら、逆の選択肢も使いやすくなってくるとポジティブに考えてみようぜ。

こころなら、 [b1] [kick] [kick] (下段 [kick] 、中段 [kick] )や [b3] [kick] (中段 [kick] )も使えそうなクリティカル持続技っぽいし、

[b9] [kick][b7] [kick] も浮かせ技としては標準的なものだと思う。でも投げは威力低くて使いにくいな。

まぁとにかく上中下散らしてホールドとられないようにしたいね。



実際その [b1] [kick] [kick] および [b2] [free] [plus] [kick] (からの中下二択)が生命線になりそうだよな。>こころ

対人こころ Edit

相手がよくする連携をおぼえることです

[b6] [b6] [punch] (よろめき)~ [b3] [kick] (蓄積)~ [b7] [kick] (ハイカウンター等で浮く)をよく使うなら

どれかを取るだけです

まぁ間は色々変えてくるだろうけど、そこが楽しいはず



こころはなるべくやられる前にやるっていう封殺がベストかなぁ。

[punch] からが選択多すぎて見えないorz  [punch] [punch] ガードすると5択乙。 [punch] [kick][b3] [kick][b1] [kick] [kick] から4択+投げ。



[punch] へのいく為の中距離だけど、 [b6] [b6] [punch] ガード後は暴れないほうがいいかも。

中距離から振り回すこころ多いけど、バイマンくらいの

立ち [punch] の早さだと [b7] [punch][b3] [punch] [plus] [kick] (上段ホールド付き中段 [punch] )が間に合う。

中距離から [b6] [kick] だけどこれも注意 [b6] [b6] [punch] の裏の選択肢だけど、派生 [punch] ガードすると

かすみクラスの立ち [punch] でも [b7] [punch] が間に合う隙の無さ。

上二つはガード後最速で立ち [punch] 暴れした場合(スパーで設定したから多分そうなってる?)

だから反撃遅れるとOH乙。

[punch] [punch] [b3] [punch] もあんまり隙が無い。反撃したいなら、こころの肘で殴る動きのときは

注意したほうがいい、大体が隙少ない。

[punch] 読んで [punch] をくぐる攻撃か、 [punch] [punch] [kick] [punch] とか [b2] [free] [plus] [kick] [kick][punch] [punch] [kick] [kick] あたりをガードしたとき。

[b3] [kick] 系の派生でも反撃いけた気がする。



Pガードしちゃったら、こちらは2、3種類しか手がないのにこころは5種類くらい手がある

ジャンケンさせられるからアキラメレ。

こころ攻め側で密着されたらガードしきるのはスゲーつらいから、そうならないようにしてる。

中距離を制シレって事ですかね。



クリティカルくらったら>>709どおり基本二択読み合いなのでガンバレとしか。

浮かし技は [b7] [kick][b9] [kick] (中段 [kick] )> [b4] [punch] [plus] [kick] (上段 [punch] )> [b3] [b3] [punch][b2] [punch] [plus] [kick] (中段 [punch] )かな?多分 [b7] [kick] もらうのが一番痛いはず。

刻むのは大体中段 [punch] か中段 [kick][b3] [kick] とか [b6] [punch] とか [b6] [b6] [punch] が多い?

そこそこディレイも効くし、途中止めとかハイカウンター [b2] [b1] [b4] 投げ派生もあるから一概には言えんけど・・・。

結局は読みと運ダナー(´Д`)



こころは動きがパターン化しやすいから打ち上げコンボに目が行ってるだけの

猿プレイヤーに対しては対処はしやすいよ。

[punch] [punch] [b2] [kick] [free] にしても [b1] [kick] [plus] [free] [kick] にしても一発目の [kick] が当たっても二発目の [kick] がホールドで取れちゃうからね。

まぁn択掛けやすくはあるから上手い人が使うとかなり脅威ではあるが。

対人こころ戦・その2 Edit

こころ暴れは厄介だけどガードした後発生の一番早い浮かせ技を出せばカウンター喰らいまくり。

それだけじゃ勝てないけどね。下段とコンボからの投げがやらしいから。

まぁBくらいなら余裕だね。



こころで暴れるって言っても、PP~のコンボがほとんどでしょ。

[punch] [punch] [punch][punch] [punch] [b2] [kick] [kick] も冷静にガードすれば投げ確だと思うし。

それ以前にホールドできるし。



暴れてるって事はコンボ系は出し切りが多いからね。

対処できない暴れってのは、こころを使いこなしているわけで、その時点で暴れではないような気もする。

むしろ、 [punch] [punch][b6] [punch] で止めてくるこころ相手の方がきつい。



ガードした後発生の一番早い浮かせ技をメインに反撃してると2回目以降ガードされて酷いことになる

またガード後5フレ程度の有利で、その浮かせ技が16フレ以下の発生だと

最速でやったとしても下手をすると再度出されるP派生暴れに負ける

暴れってことは限りなく最速(10フレ発生)で出してくるだろうから

たまになら良いが、あまりお奨めはしないな



一番安定するのは、5フレ以上は有利あるんだから

[punch] や肘を撃っておくことだが

(肘の性能いいキャラならいいが、キャラによってはPでないと辛い場合もある)

こころこころで逆二択かけられるからきつい読み合いになるな

読み合いといってもこころ側は適当に上段すかす打撃入れるだけでもそれなりに強いから



[punch] [punch] [b2] [kick] [kick] のニ撃目~に言及したのは冷静にガードといっても

[punch] [punch] [b2] [kick] は実戦レベルで見て簡単に反応できるレベルじゃないから

対人こころ戦・その3 Edit

暴れココロンに手焼いてるようだけど

上段PPの後連携でそのまま出せるのは、中段 [kick] と下段 [kick] だけだから

ヤマハって50%の確立でホールドできるね

下段の [kick] を食らってしまうと、その画下段 [kick] か中段Pの2択でこれもホールドできる

2回チャンスがあるわけで、しっかり入力して取っていきたいね

たぶん暴れは [punch] [punch] 始動が多いだろうからホールドしてるだけでも勝てるかも?w



とは言うものの、無意識にディレイとかかけられるとボロボロだけどw



いや、 [punch] [punch] [free] [plus] [punch] [free] [plus] [punch] ってコンビネーション投げもあるんだよ。

[free] [plus] [punch] 止めだと、こころが圧倒的な有利な状態で仕切り直し。

更に強者になると、 [punch] [punch]でディレイかけて三段投げとか。

ホールド張ってるとハイカウンターで壁ダメージ合わせて100以上削られるよ。

たかが [punch] [punch] 始動とはいえ侮れないんだな、これが。

もちろん、単なる暴れはそういう事してこないけど。

質疑応答 Edit

ヘタレが攻略スレに書くのも気が引けるんですが質問いでしょうか

こころ[b1] [punch] ってどんな具合なんでしょうか?

密かにリーチ長いし、ヒットすれば上 [punch] と投げの2択せまれそうだし

投げ後は有利な状態、上 [punch] ヒット後は下 [punch] と中 [punch] の2択迫れそうです。

ガードされても少なくとも反撃はガードできそうです。

しかも投げ、ディレイかけると反撃が上 [punch] とかだと空かすみたいです。

さらに下段に気を引ければ主力の肘とかうちやすいかなぁ、と。

上手な人だと見てH取れるモーションなんですか?

上段と投げじゃ二択にならないし、ここからの投げは

[punch] [b2] [kick] や、 [b2] [kick][punch] [punch] からの投げに比べて使いづらいと思う

(相手がしゃがみ安定なため)~


中距離では使いやすいと思う。最後は中段、下段の二択だけど

二段目の発生が遅いのでHはともかく [b2] [punch] でカウンター

取られやすいかなぁ(最速ならノーマルヒットが多い)



ただ発生が若干遅いのと下段だけど姿勢が高いので

つぶされやすい感はあるけど、主力の下段じゃない?



クリティカル持続にもちょうどいい感じ(最後中段は×)

タイムアタック報告 Edit

αのタイムアタック難しいとの事だが、こころで7分台出来たヨ。

近距離では [b6] [b6] [punch][b2] [kick] [b6] [punch][b6] [kick] [b6] [punch] にかなりあたるし、遠距離は

走りP( [b6] [b6] [punch] )にほぼぶちあたる。

乱舞始まったら [b4] [free] をとにかく連打で3回に1回くらいは取れる。

それでもノーコンは出来ませんが。

投げについて Edit

こころ[punch] [punch][b3][b1] [punch] から投げに入れる。(今回は [punch] [punch] からの投げで説明)



こころ[punch] [punch] をガードさせられた時からすでにN択かけられてます。

[punch] [punch] から下段蹴り、中段肘、投げ等に派生するのでけっこうやっかいです。~
で質問の投げだけどこれは投げ属性なので当然ガードしてれば投げられます。~
恐らく投げでひっぱられてからクリティカル取られて浮かせられてるんだろうけど

基本的にこの投げは投げられた後はやられた側はホールドが可能です。

だいたいの人は [punch] [punch] ⇒投げでひっぱったら肘でクリティカル取りにくるので中段 [punch] ホールドで対処が安定。



後色々対処あるけどとりあえず一番簡単なのはこんな感じで。

MWC Grand finals Edit



こころのコンボや動き方の参考に。



レオンとの攻防が非常に熱いです。


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