Top > レオン(DOAU)

DOAU Tips

おやくそく Edit

ダメージの減る量や制限時間を変更すると難易度がハードだろうがコスチュームは出ません。

しかし何度もコンティニューをしても大丈夫なので気合を入れてプレイしてください

DOA2コスチューム Edit

No.1No.2No.3No.4
デフォルトデフォルト1回クリアで入手2回クリアで入手
No.5No.6No.7
難易度ノーマル以上で3回クリアで入手難易度ノーマル以上で4回クリアで入手難易度ノーマル以上で5回クリアで入手

過去攻略情報 Edit

打撃キャラとしては発生が遅く、殆どの技が投げ確

投げキャラとしては軽量級に劣る悲惨なキャラ(バースティナも同様だが)

使う技を限定していけばそれなりにいいものを持っているキャラではある

使っていく技 Edit


  • PP
  • PP4P
  • PP1P
  • P6PK

    P、PPは発生こそ遅いもののガード後有利というこのゲームでは稀少な技

    これで固めつつ中段や投げを狙っていくのが基本

    PP4Pは相手が出した後に背向けになる技に対しての反撃用

    上手い具合によろけてその後214P>浮き

    PP1Pは1P部分がカウンターで浮くバクチ用

    ハイリスクハイリターンな選択肢

    あらかじめPP投げなどを見せておいてこれを出すと引っ掛かりやすい

    P6PKは受け付け時間がかなり長いのでディレイでの揺さぶり用
  • 3P

    割と発生も早めで硬直も投げ確しない小ささなので結構使いやすい

    P連携で固めて動いた相手をこれでよろけを誘発させるとよい

    中段の核となる
  • 3_P(スマッシュ)

    3Pと見た目がかなり似てるが、こちらはカウンターで浮く

    隙もそれほどでは無く(投げ確だが)、発生もかなり速い

    よろけだけではなくて気合のカウンター狙いにも使える

    つーかそっちがメイン
  • 6PPP

    ボディ>ボディ>ボディの連携

    これまたディレイ受付時間が長い

    カウンターからのよろけから揺さぶるのがメインの使い方になる

    途中止めと出し切りを上手く使うこと
  • 9P

    下段攻撃にクソ強い肘

    ぶっつぶせ下段起き蹴り
  • 214P

    実は大した事は無いのだが、凄い圧力を感じるアッパー

    かなり長く判定も強いので中距離でブンブン振り回すとガードが甘い相手には結構な驚異

    冷静な相手には使うのやめましょう

    浮いたらコンボ
  • 2P

    しゃがパンです

    使いましょう

    2P>スマッシュ上等
  • KP

    投げ確ではあるんだけど二発目がカウンターで入ると叩き付けてダウン投げが入りやすい(確定?)

    食らうと痛い技なので結構魅力的

    ディレイを駆使すれば結構使える
  • 6K

    3Pに似たような使い方をする技なんだけれども、発生とよろけ性能どっちも負ける

    まぁ強い技ではあるので

    レオンの立ち合いで中Kホールド入れる人も居ないし
  • 2F+K

    ガードされるとかなりヤバいけど貴重な下段なので大事に使おう

    避け性能も凄まじく、上段どころか一部の中段も避ける

    ノーマルヒットならヒット後に更に攻め込めてとてもいい感じ
  • 41236F+P

    レオンの単発投げでは一番威力のある技

    なのに朧に負けてるなんて*********(入力上でもあっちのが便利だし)

    あの変なチョップがそんなに強いのですか?イタガキ君

    そういった大人の事情は置いといて確定投げにはコレを是非使いたい

    他の投げ、カスだし

ちなみに家庭用では同じコマンドで元壁投げが標準で使えるのでかなりマシ

運び性能が凄い

  • 投げコンボ

    最速入力できなけりゃ絶対使うな

    できてもあまり使うな
  • 2F+P>2F+P>22F+P(1F+P>2F+P)

    下段投げコンボ

    こいつの下段投げは嫌でもコンボ

    だからですね、確かに入ればデカいんですけど抜けられると最高にショボイんですよ

    投げキャラなのに
  • 3F+P>22F+P(カニ)

    三種のOHのひとつ

    相手が手を出しそうなポイントや自分有利な状況で使うのが基本

    レオンと言えばコレ*********だったのだが、色々ありまして

    アーケードでは瞬時にしゃがみ判定になるのでそれなりに立ち合いでも使えた

    しかしDC版だかHCからは長いこと立ち判定が残るようになったのではっきり言ってカス

    弱くしてどうすんだよイタガキ君

    まぁ、その代りにカウンター下段投げを入れるのはタイミング的に殆ど無理になったが

    どのみち、しゃがまれると簡単に死ねるので使える技かと言われると答えに窮する

    反応もラクだし封印していいかも

    爺とエレナには使用禁止デース

立ち回り Edit

とにかく隙の無いPとPP、2Pで固めて相手の動きを雑にしたい

相手が痺れを切らせて投げ確打撃を出すようならブン投げて

手を出すようなら3Pやスマッシュ、2Pで潰していく

余裕が出てきたらバクチ系の選択肢も狙っていくといい

とにかく投げ確を出さない堅い立ち回りが肝要

技発生が遅いので馬鹿のように打ち合ってたらいずれ負ける

ちなみに浮かせ技は立ち途中K、9K、214P等

このうち立ち途中Kは入力上、よろけ時には使いづらい

コンボ Edit

レオソは浮きが高かったら3P挟んであとは6PPP、6PP2K、PPK辺りを入れてりゃ事足りますよ

実用コンボだけならあまり工夫は要らない

PPP>ダウン投げは確定かは知らんが結構入るどす

コンボ集 Edit

クリティカル→8PP(浮き)→4P6K→P6PKorPP1P

(後者の場合、相手が受身を取らなければダウン投げまで確定)

クリティカル最終打撃が2K→214P→上と同じ

一応これはレオン最大ダメージコンボで(壁破壊も期待できるし)、

軽量級確定、中量級もヒットしたと思った(アーケード版は当たるはず)

このコンボのミソは、8PPで浮かし又は2Kでクリティカル→214Pで浮かしの場合

相手がかなり高く浮くことによって可能になるコンボであるということ。

おまけとして、スマッシアッパーからは、

ノーマルヒットからでも軽量級に6PP2Kがコンボとしてヒットするのと、

あと、アーケードのみだが、背後を取ったら8PPで浮かすことが可能。

(DC版以降のコンシュマー版では相手がダウンしてしまう)

動き方 Edit

全部3Kと立ち上がりKの距離で戦おう。クリテカール取ったら近づいて単発上中下混じりーの投げ。

コンボは本当にたまに、で。

倒されたら離れて、3K。3K 。3K。どっかの組織みたいだな

3Dだから延々とガードしてもガークラなんてないし、

その間合いで出す技は相手も発生遅いからきっちり見てればガードはできる。

怖いのは下手に打撃で張り合ってクリティカルもらうこと。

相手が下手に大技出したら投げ確で反撃。

レオンの最適間合いはジャブで固められるインファイトの距離。


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