変更点 
- トータルで400点近くの変更点があったようです。
共通 
- クリティカル状態で4Pまたは6Pを当てるとホールド音になる
(バースは鳴らない) - 叩きつけダウン(相手の頭が自分側で仰向け)の時に膝などで拾えなくなった。
例:スパルタン
4P→8P→3P→P→1P→236P→6KK
1Pでダウン後にバウンドがなくなり236Pが入らない。
バース 
- 6P+KP(マッドラリアット)のダメージが38から32に
- 4F+P・22F+P(F5)のダメージが60から65に
- 3P+K(ベアクラッシュ)がカウンター以上で吹き飛んで大また開き背中着地ダウン
に1P(プロトンハンマー)出かかりに投げられ判定があったのが消失 - 6KK(ニーデストロイヤー)の1発目と2発目の間で割り込まれるとハイカウンターよろけになっていたのを修正
ザック 
- 3PPPの弱体化 通常時浮かなくなり、しゃがみ時のみ浮き。
(浮いても距離に開きがあり空コン不可多し) - 88H+P+K で「ヒャッハー」ウェーブ挑発追加
- 2KPから2Kに移行するさいの2いれっぱによるダッキングの暴発が解消
(2KPのPの時点で2の入力が入れっぱなしでも3発目のKが押されていれば
2KP2Kになるようになった。2KP2ディレイKはダメ)
ハヤテ 
- 8Pノーマルじゃ浮かない。
- 8Kと4F+Kが浮かせ技じゃなくなった
- PPPでクリティカル取れなくなった
それに伴い硬直短縮。否投げ確 - 1PP 2発目の出が遅くなった
- 236F中にP くずれダウンからクリティカルに。
- 3F+KKPの下段K部分でダウンからクリティカルに
アイン 
- 7Kがキリモミ吹き飛びになって浮かせにならない。
(受身取らなかったら66KKで追い討ちは出来る)
スパルタン 
プラス変更点
- OHがダメ40→50
- 4F+KのGBが変更され、GB後に間合いが離れないのでその後攻めやすくなった
- 6Kの膝単発止めが非投げ確に(もとからかも)
- 33P ノーマルヒットでダウン技から尻もちダウンになり追撃可能に
- 1P ノーマルヒットで非投げ確に(ガード時は投げ確)
- KP,PKP,P+Kのバウンド浮きが性能よくなった(気がする)
プラス?変更点
- 214Pがダウン技→裏向かせクリティカル発生技に
マイナス変更点
- 4P+KのGBモーションが変更され、GB後の連続ヒット技がなくなった~(最大溜め時のみ前と同じ技がつながる)
- 空中で236Pを当てた吹き飛ばし後のバウンドモーションに当たり判定がなくなりバウンドコンボ不可に
ブラッド 
- 独立歩からのF+Kのヒットがバウンドにならなくなってる
(独F+KPでクリティカル持続、追加のPで浮きになった)
クリスティ 
- 2K+FP、PP2PKの初段がクリティカルでなくなった
- PPPPのクリティカルが2段目まで削除3段目超短時間に変更された
- 毒蛇4Kが吹き飛ばしになった。毒蛇6Kがノーマルで浮くようになった~
- 6PPPの2発目ノーマルヒットクリティカルじゃなくなり3発目もよろけ
- 6F+Pは10F投げになって、10F投げだった4F+Pが7F投げになりダメージ 47→43
ハヤブサ 
- PP6K追加 からKへの派生(空コンへ)
- ドリル頭突きのGB排除
- 我王掌のGB持続時間減少
- 2F+Kがダウンしなくなった(カウンターでも)
- 1KPの溜めにGB属性付加
- 6KKで空コン可
天狗 
- 2F+KKのダメージモーション変化?
- 2KKの一段目がノーマルヒットではしゃがみよろけを誘発しなくなり、
- 2発目の浮かし技がコンボにならなくなった。
- F+Kノーマルヒット時にきりもみよろけ誘発がきりもみしなくなった
(よろけ時間などは結局一緒)
レイファン 
- 46F+Pが発生が10Fになりダメージが53に上昇(前は7Fの45)
- 4P+Kが発生速度落ちてる代わりに溜め無しでGB
- 上、中段の固有ホールド→8P
(パンチ系の技を取った時に限り、最速8Pで背向けやられに出来たんだけど、出来なくなった) - エキスパートホールド 上 65→67、下 65→70
エレナ 
- PP4PPKK 最後のKのダメージを15→7へ
- PP4P2P最後が7+8+20から7+8+10へ
- 4PPP最後20から22へ
- 2KP最後Pが22から11へ
- 6KK最後20から10へ
- 7P22から24へ
- 仆歩→低膝移行が速くなり、硬直も短くなった
ラ・マリポーサ 
- シューティングスタープレスのダメージが90から105へアップ
- 相手に背を向けてF+P 35→45
あやね 
- PP4P追加
- 2F+K クリティカルからよろけに
- 6F+P ダメージ52→48
- PP6K2Kのクリティカルが無くなった
- 6PK,9PKのKのダメージ32→26
- 風転中F+Kは7Kによる追撃が不可になり、ダメージが35→40
ヒトミ 
- 中Kホールド→7PK→PP6PKが簡単に入るようになった
- 4P+Kの発生が大幅に遅くなった
- 1Pはガード時のみ投げ確になった
- 1KPの浮きが低くなってる
- 6F+P ダメージ30→35
こころ 
- 2F+KK 2発目よろけのみに弱体化(尻餅無し)
- 2F+KP 2発目の出が遅くなった
- 9KP 3K2P Pがクリティカルからよろけへ
- 三段投げ2発目止め受身可能(強制起き攻めが不可)
ジャン 
- KKKの3発目がhiカウンターでも浮かず
カスミ 
- P6PP、P+KP 最後のPがしゃがみよろけに(バウンドコンボ入らなくなった)
- 朧 ダメージ58→65
- 3PP,PPPP ノーマルクリティカルしなくなった
- PPPKK(吹き飛ばし)追加
- PPPK2K(ダウン)追加
- 8PK(吹き飛ばし)追加
エリオット 
- 2F+Kがノーマルヒットで弱クリティカル
- 7Pによる捌き時間の大幅アップ。カウンター、ハイカウンター判定あり
しかし表示が出るだけで、Crゲージ及びダメージ補正などに変化はない
ダメージが28から30へ。技ヒット後の判定が腹崩れクリティカル誘発に - 4P+KのGB技をガードされた後有利になった
- 4F+K最大タメをガードさせるとクリティカル誘発(3Pなどが繋がる)
- 8P,66F+Pの上段空かし性能低下
- 3P+Kのしゃがみ状態への移行が2フレーム目からだったのが1フレーム目からに変更
タイミング次第で一部打点の高い中段も潜る。
レオン 
- 33Pのヒット後のよろけモーションが(尻餅)に変わった
- F+Kがノーマルヒットで尻餅クリティカルが、普通のクリティカルになった
- 2P+K(4P+KPP 3段目)の投げ確がGBになった
- 1Pがノーマルヒットで投げ確が投げ確ではなくなった。
バイマン 
- 66F+P投げがダメ50→53
- PP6K(ヒット時吹飛し,GB)
ティナ 
- K 30→27