Top > 20060513板垣プロデューサーのインタビュー

DOAX2 Tips

板垣プロデューサーのインタビュー Edit

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3150712

Q.ジェットスキーはメインテーマ? Edit

(バレーボールというタイトルがなくなった事に関してか?)

  • A.ミニゲームの中の一つにしか過ぎない

Q.普通、エンディングがあるものですが。DOAXはそれが無かったので、非常に早く飽きる人がいたのですがそれでもDOAX2も同じような内容ですか? Edit

  • A基本は同じ。ビーナスや他の水着も用意しているし新たな物も用意している。遊び方でプレイヤー次第で幾らでも遊べるようにしている。(遊び方はプレイヤーに任せるという路線は壊していない様子)

Q.前作ではキャラを同時進行で攻略を進められない点にイライラしましたが、この辺りに変更点は有りますか? Edit

  • A.その点について現時点で明確に答えられないが、例えば(板垣)がプレイするときに気になったのは、リサが何度もプレイ開始時に観光案内を申し出るという点だ。しかし、この点だけではなく、色々な不満を見つけてDOAX2に反映させている。

Q.DOAX2を語るときに2種類いると思います。買う人と、その人たちをネタにする人。それについてどう思いますか? Edit

  • A.ネタにする人らを相手にしても仕方がない。それよりも買ってくれる人に対して満足するようなゲーム作りをした方が健全だと思うが。

Q.バレーで一番力を入れている点は? Edit

  • A.カメラだ。それはLiveでの対戦も視野に入れているので。前作のままのカメラワークだと対戦時に問題があると思われたので。だから、LIVEでの対戦は個人個人のカメラでプレイできないかと進めている。

(この時点での確定事項) Edit

  • Liveでの対戦
  • ジェットスキーでのレース?(この辺は微妙な質問の仕方です)

Q.この間、前作を完成した後に現物をみたらそのスピーディな展開に気が付いたとインタビューで言ってましたが、その辺りはどうなるんでしょう? Edit

  • A.バレーもそうだが、プールでのミニゲームなども出来る限りリアルな感覚で動くように心がけている。

Q.ミニゲームはどれぐらいありますか? Edit

  • A.7つ。最初は42個からスタートしたが、絞った結果この数になった。だがギャンブルはその7つの中に入っていない。

Q.カジノはどうなっていますか? Edit

  • A.カジノらしい、というよりはバーの中で遊ぶギャンブルを考えている。

Q.新しい島でのゲームという設定ですか? Edit

  • A.秘密だ。製品が出たら分かる。

Q.今回の特徴は? Edit

  • A.ペアで行動している事から想像をしてもらいたい。何もしなければ仲は悪くなるものの、仲良く行動し続ければあやねかすみであろうが仲良く行動できる。

Q.2回もザックの罠に嵌められて南国に来ることを考えるとちょっと女の子の頭の中が弱いと思うのですが。 Edit

  • A.いいじゃない。そんなのどうだって。

Q.DOA4から学んだことは? Edit

  • A.すぐに作業に掛かれた事。デモではそれが生かせている。

Q.水の表現が印象に残ったのですが? Edit

  • A.現在、その表現方法については特に注意を払っている。単純に水っぽくするのだけではなく、光を充てた時の反射などにも現在時間を掛けて表現方法を考えている。

Q.業界トップクラスの絵を作っていますが、プレッシャーは? Edit

  • A.技術ありきの表現方法じゃなくて、別の視点で作っているから別に今の所問題ないと思っている。当然、新しい技術も気になるが、技術が追いついていないので現在のベストを尽くすために使えるものから使っているというのが現状である。

例えば、セルフシャドウという機能があるが、必要がないと思ってDOA4では使わなかった。しかし、DOAX2では南国の雰囲気を出すためには必要だということで使用している。逆にDOA4では、セルフシャドウが無いから絵が駄目だ、という意見は聞いたことがない。

Q.大神のようなセルアニメ的な表現はどうですか? Edit

  • A.当然、関心はあるし家族は400時間以上プレイした。しかし、あのような表現をTeam NINJAに取れたいという意見は主流ではない。

Q.NINJA GAIDEN2について聞かせてください Edit

  • A.ネタなんてあるかよwww
    とりあえず、DOAX2に掛かりきりではないので、動いてるはいる。乞うご期待と言った所か。

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Last-modified: Mon, 04 Apr 2011 02:06:20 JST (2906d)