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概要 Edit

NG2のミッションモードとほぼ同じ。
DAY2クリア後にプレイ可能。
レベル上げの概念が導入された。

よくある質問 Edit

オンラインパスを要求されるんだけど?(トライアル、クランバトル共通) Edit

新品で購入していたら説明書の裏表紙に書いてある
入力方法はXbox360,PS3毎に違うので説明書で確認して下さい
中古なら既に使われている可能性が高いので別に購入する必要がある(1,000円)
ソロでトライアルをする場合は必要なし

ハヤブサは使えないの?(トライアル、クランバトル共通) Edit

操作キャラは経験値を稼いでLvを上げていく"名も無き忍者"
Lvを上げていくと徐々に本編のハヤブサ同様の技が使えるようになっていく
同じ技でもハヤブサとは性能が違う(バグ?)ものがある
走り中弱弱の隙を即キャンセルできる、着地1回転強の後に飯綱落としで追撃できない等

経験値はどうやって稼ぐの? Edit

カルマ=経験値なのでカルマを稼ぐ行動をすればいいです
具体的には敵を倒す、断骨する、滅却する、飯綱落としする、瞬殺する、連殺する、密命を達成する等
あまり意識しなくても自然とする行動なのであまり気にする必要はありません

密命って何? Edit

画面右下に表示されている枠に書かれています、達成するとボーナスカルマがもらえます
飯綱落としを決めろ、忍術を発動しろ、絶技を決めろ等ランダムで決まるようです

Lvが忍者と武器に別れているけど? Edit

忍者の最大Lvは50で忍法や特殊な行動を覚えていきます(クランバトル専用の物が多い)
武器の最大Lvは10で技や絶技を覚えていきます、最大Lvにすると見た目が龍剣になります

カスタマイズパーツの入手方法は? Edit

Lvを上げたり、トライアルをクリアしていくと増えていきます

ソロと協力の違いは? Edit

協力だと敵の攻撃が分散する点と、倒れても相方に蘇生してもらえる点です
この2点は重要で1ミスで倒れてしまうことのある高難易度トライアルでは非常に有効です

蘇生の方法は? Edit

倒れた相方に近寄って手裏剣ボタンで蘇生できます(蘇生可能範囲は結構広いです)
スティックをニュートラルの状態で押さないと移動手裏剣投げになるので注意

何度でも蘇生できるの? Edit

倒された時に最大体力値が一定以上あれば蘇生を受けることができるようです
敵の攻撃には普通のダメージとは別に最大体力値を減らすダメージがあります
これを"壊死ダメージ"といいます
壊死ダメージの大きな攻撃ばかり受けていると蘇生可能回数は減ってしまいます

難し過ぎる....クリアできる気がしない Edit

難易度が上がってくるとゴリ押しでクリアすることは不可能になります
敵ごとに有効な倒し方、どの敵から排除していくか、どの敵がこちらを狙っているか等
試行錯誤しなくてはなりません
ボスと相方が戦っているときは参戦してパターンを崩すくらいなら
距離をとって見守るのもチームワークです、そして相方が倒れた時は駆けつけて蘇生しましょう
ボスが複数いるときは自分と相方で分散させてお互い離れて戦うのが有効
トライアルステージ選択からランキングにいくとクリア者のリプレイが観れます
あとは諦めない心が必要です

じゃあソロの利点って? Edit

ソロはすべての敵を1人で倒す必要があるので必然的にクリア時のカルマが高くなり
当然難易度は上がります

内容 Edit

トライアルでは、下忍でもストーリーより難しい難易度になっている。
下忍でも難しい理由がハヤブサが使えていた弓のロックオン機能や技も全て使えるわけではないためにストーリーの延長上でプレイするとアバターの使いづらさに愕然するだろう。

成長について Edit

ハラキリ覚えた後は何も覚えなかったと思います
ただlv30,40,50ぐらいで装束がもらえたと思います
lv50になるとブサさんと同じ動きができると思っていた時期が俺にもありましたw

攻略 Edit

極み01は
ゲンシン 初期2/増援3 体力10000
魔神ゲンシン 初期0/増援2 体力15000 ゲンシンが残り1体になったら同時出現

極み02は
仮面の導師 初期2/増援0 体力12000
高位錬金術師 初期3/増援9

トライアル上忍10の導師はどうしても無理ならスライディング弓という手も

極み2のボスは仮面×2とアサクリ12人

幻心は□□□○→△
魔神幻神は□△△
勉強になるなぁ

極み2は多分だけど
・第一波
飯綱できる連中から優先して倒す
周りに敵がいなければ装甲兵を飛燕で倒す
装甲兵にだけになったら飛燕祭り
・第二波
ステルスは手裏剣投げて「痛っ」って言ったら飛燕
・第三波
ロケラン優先?
・ラスト
囮とアタッカーに分かれて錬金を一体ずつ倒す
動画が切れてたけど弓安定?

かな

幻心攻略 Edit

幻心は無理にそれやらんでも
幻心の攻撃の終わりに単発の弱だけ出して幻心のよろめき確認したら
次の隙に弱強で飯綱のが安定すっかもな、
まあ俺は極み出てないから試しようがないが

missionについて Edit

下忍4の地蜘蛛に手裏剣何発入るかやってみたら
240コンボくらいのところで死んだ

経験値稼ぎ Edit

NTで効率よく稼げるのってどこだろ?
今はお手軽な下忍3を繰り返してるけど。

下忍1で3、4分で7万くらいだしダラダラやれるからそれでもいいんじゃない?
ただし完全に作業だからクソつまらんけどね

クランバトルで結構溜まったよ
ってかほぼクランバトルでlv50まで上げた
裏切りやバトルロイヤルも何度も出たよ
今のところ総プレイ回数が133回

逆に先に50まで上げちゃうと極みとか挑戦するとき辛くね?
50未満だったら死んでも経験値入るけど、50になってたらそれすらなくて死ぬのが時間の無駄にしかならんっていうw

実績・トロフィー Edit

七変化カスタマイズパーツを10種類入手
背負いし者漢字100文字入手

アイテム Edit

忍びの極み1個クリアで鉢金・防具「地蜘蛛」
忍びの極み2個クリアで鉢金・防具「仮面の導師」
忍びの極み3個クリアで鉢金・防具「邪忍王」

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